Dampak Permainan Daring Mobile Legends terhadap Karyawan: Sebuah Kajian Etnograf
Main Article Content
Abstract
Game online ini adalah salah satu kemajuan teknologi yang berkembang dengan cepat khususnya di Indonesia. Salah satu fenomena nya adalah popularitas permainan yang dimainkan banyak orang baik di kalangan orang dewasa maupun di kalangan para pekerja kantoran. Penelitian ini betujuan untuk mengetahui dampak game mobile legend pada karyawan di lingkungan kerja di suatu Perusahaan. Pendekatan dalam penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif metode etnografi. Teknik pengumpulan data menggunakan Observasi, Wawancara dan Dokumentasi. Teknik analisis data yang digunakan adalah reduksi data, penyajian data, dan penarik kesimpulan. Hasil penelitian ini disimpulkan bahwa dampak karyawan yang senang memainkan game mobile legend di lingkungan kerja. Menghilangkan stress dan menjadikan hiburan pada saat bekerja. Dengan ada game mobile legend menjadikan karyawan memiliki relasi yang lebih banyak Permainan mobile legend merupakan permainan yang asik dan bisa menambah relasi karena mobile legend merupakan salah satu game e-sport yang sudah terkenal. Selain itu, game mobile legend juga dapat menjadi salah satu hiburan seorang karyawan yang sudah bekerja seharian di kantor. Game mobile legend juga dapat meningkatkan kerjasama dan kekompakkan team dalam mengatur strategi pertahanan dan kemenangan. Sedangkan dampak negatif dari senang memainkan game mobile legend ialah membuat waktu istirahat karyawan berkurang karena adanya ketergantungan dalam bermain game mobile legend.
Downloads
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
References
Aan Prabowo, H. (2013). Analisis pemanfaatan buku elektronik (e-book) oleh pemustaka di Perpustakaan SMA Negeri 1 Semarang. Jurnal Ilmu Perpustakaan, 2(2), 1–9.
Agus, S., & Haikal, J. (2024). Women in mining: An ethnographic study of heavy equipment operators in Indonesia coal industry. Universitas Bakrie Jakarta.
Aulia, T. U. (2022). Dampak Mobile Legends terhadap pola interaksi sosial kelas V. Universitas Muhammadiyah.
Dwirizky, F., & Haikal, J. (2024). Reflecting internalization and manifestation of Sundanese cultural values on leadership communication styles in the mining industry (An ethnographic study at Petrosea, Tbk). Universitas Bakrie.
Hasibuan, R. D., & Barus, E. J. (2019). Dampak game online Mobile Legends. [Tidak diterbitkan].
Kewuel, H. K. (2019). Journalism ethics and role of interfaith harmony forum in social media. Waskita: Jurnal Pendidikan Nilai dan Pembangunan Karakter, 3(2), 17–26. https://doi.org/10.21776/ub.waskita.2019.003.02.2
Komalasari, N. R., Mulyadi, I. F., & Heikal, J. (2024). Analysis of urban millennials’ financial behavior: An ethnographic study of Javanese and Minangnese on managing their salary in pursuing wealth. ARRUS Journal of Social Sciences and Humanities, 4(1), 96–107.
Kustiawan, A. A., & Utomo, A. W. B. (2019). Jangan suka game online: Pengaruh game online dan tindakan pencegahan. CV AE Media Grafika.
Meilany, H., Zakarsih, A. R., Michael, & Heikal, J. (2024). Prinsip pengelolaan usaha dalam mencapai sustainability pada culture pengusaha Chinese-Indonesia. Jurnal Manajemen Bisnis Eka Prasetya Penelitian Ilmu Manajemen, 10(1), 88–94.
Munawar, L. (2022, Februari 28). Jadi gim terpopuler, ini 6 alasan Mobile Legends disukai banyak orang. Liputan6.com.
Rani, D., Hasibuan, E. J., & Barus, R. K. I. (2019). Dampak game online Mobile Legends: Bang Bang terhadap mahasiswa. Perspektif, 7(1), 6. https://doi.org/10.31289/perspektif.v7i1.2520
Ratnaya, I. G. (2011). Dampak negatif perkembangan teknologi informatika dan komunikasi dan cara antisipasinya. Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan, 8(1), 17–28. https://doi.org/10.23887/jptk.v8i1.2890